מרכז פסג"ה הרצליה
מרכז לפיתוח סגלי הוראה
למידה משחקית - Gamification
תיאוריה ופרקטיקה של שילוב משחקים דיגיטליים בלמידה
במרכז פסג"ה נפתחו השנה שני קורסים בנושא Gamification
( למידה משחקית ) האחד למורי היסודי והשני למורי העל יסודי.
מטרת ההכשרה של המורים לספק למורים תיאוריה ופרקטיקה של שילוב משחקים דיגיטליים בהוראה ובלמידה, הלמידה המשחקית היא למידה משמעותית, שעליה ואליה מכוונת מערכת החינוך. זוהי למידה שיש בה חוויה קוגניטיבית חזקה ומאתגרת, חוויה רגשית משמעותית וערכים נלווים הראויים להילמד.
* להרחבה הסבר ומטרות היזמה לחצו >> כאן <<
תוצרים מהשתלמות "למידה משחקית" למורים - בתי הספר היסודיים
משחק לגו לקידום הבנה מתמטית
שם המשחק: לגו של כרום
שם המפתחים: עדית לימונד ונירה מעברי
מטרה משחקית: לבנות בלגו קובייה או תיבה לחשב את שטח הפנים, את שטח הפאות ואת שטח הקובייה הבנה מתמטית של שטח קובייה.
מטרה פדגוגית : הבנה מתמטית של שטח קובייה
דוגמא לפעילות תלמידה בכתה ב' במשחק
כיתת האלופים
שם המשחק: כיתת האלופים
שם המפתחים: ליאת אלטר שמש
מטרה משחקית: צבירת "נקודות טובות". צבירה אישית וצבירה כיתתית
מטרה פדגוגית: עיצוב התנהגות ועידוד שיתופי פעולה בין ילדי הכיתה להצלחה כיתתית.
קהל יעד: תלמידי הכיתות הגבוהות ביסודי ( ד' -ו' )
כלי פיתוח : האתר קלאס דוג'ו classdojo.com
משחק - מפתח הל"ב"
שם המשחק: "פותחים את הל"ב" - ערכי מפתח הל"ב לכיתות א'-ג' משחק מסלול מוחשב
שם המפתחים: דלית תרשיש ומיכל אמסלם. בית ספר אלון הרצליה.
קהל היעד: תלמידי כיתות א'-ג' החשופים לתכנית של מפתח הל"ב
מטרה משחקית: לצבור מספר גבוה של אייקונים של מפתח הל"ב
מטרה פדגוגית: לקדם שיח על ערכי מפתח הל"ב" ולהתנסות ביישום
(צילום מסך, סרטון, מצגת, הוראות משחק)
כלי הפיתוח : תכנת scratch - תכנה חינמית ליצירת סיפורים משחקים ואנימציות .
קישור לסרטון - מצגת והסבר על המשחק
מפתח הל"ב"
תוצרים מהשתלמות "למידה משחקית" למורים - בתי הספר העל יסודיים
חפש את המטמון
שם המשחק: חפש את המטמון
שם המפתחים: HIT המחלקה לטכנולוגיות למידה
דר' צחי בר - תיכון הראשונים
מטרה משחקית: מציאת מטמון של עוגות ושתייה שהתלמידים קנו/הכינו
מטרה פדגוגית : שאלות חזרה בביולוגיה לרבות חזרה על שאלות מבחינות בגרות
אוכלוסיית יעד : כתה י"א מגמת ביולוגיה
כלי פיתוח: האפליקציה Treasure-HIT
חפש את המפלצת
שם המשחק: "חפש את המפלצת"
שם המפתחים: treasure-HIT, דפנה לובמן – תיכון חדש
מטרה משחקית: למידה חווייתית באמצעות המשחק "מחפשים את המטמון"
מטרה פדגוגית: הוראת ספרות. היצירה "בעל זבוב" –גולדינג. בעקבות הפעילות הכנת משחקים שונים על ידי התלמידים בנושא: התבגרות בצל הסכנה.
אוכלוסיית היעד: תלמידי ספרות בתיכון
QUIZLET משחקי מילים
שם המשחק: QUIZLET
שם המפתחים: מיקי זריצקי
מטרה משחקית: משחקי מילים
מטרה פדגוגית: תרגול פעלים יוצאי דופן באנגלית
קהל היעד: חט"ב וחט"ע
הערות: מחולל בו מזינים צמדי מילים. המחולל מייצר סדרה של מסכי לימוד ומשחקים.
לימוד גופים הנדסיים באמצעות לגו של כרום
תודות
מנחים בקורסי המורים:
יעל חקשוריאן- מנחה בהשתלמות מורים בבתי הספר היסודיים
דודי פלס - מנחה בהשתלמות מורים בבתי הספר העל יסודיים
שותפים בתכנית:
אורנה רחמינוב - מנהלת מרכז פסג"ה הרצליה
רבקה אינגביר- מפקחת כוללת בבתי הספר העל יסודיים
שלומית ברק- מפקחת כוללת בבתי הספר היסודיים
ליווי התכנית:
אורנה רחמינוב - מנהלת מרכז פסג"ה הרצליה
צביה אלגלי- מנהלת תכנית התקשוב - עיריית הרצליה
דליה קפלן - סגנית מנהלת מרכז פסג"ה הרצליה
מיקי זריצקי- מדריכה עירונית לשילוב התקשוב- עיריית הרצליה
הכנת הניוזלטר:
דליה קפלן- עורכת תוכן
מיכל דראל - אחראית תקשוב בפסג"ה הרצליה - עורכת לשונית
סמדר שלו - מנהלת ואירה אובולסקי - מעצבת - הסדנה לעיצוב סביבות למידה בפסג"ה הרצליה- עיצוב הפוסטר
אסף סליקטר- יועץ ועורך טכני